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 [Aide] Localisation des armes ici.

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Zgun
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Zgun


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Date d'inscription : 01/04/2007

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MessageSujet: [Aide] Localisation des armes ici.   [Aide] Localisation des armes ici. Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 18:25

Tout d'bord , un petit dossier sur les armes :

Le 1er Tir : Afflige peu de dégats. Puissant si le tir est concentré.

Les + : Munitions ilimitées
Les - : Puissance de feu assez faible.

Les Missiles : Tres puissant surtout chargés. Les missiles chargés sont téléguidés pour Samus .

Les + : Puissants
Les - : Quantité limitéé , items plus rares à trouvés.

Les Armes Secondaires : Ce sont les 6 canons spéciaux dans le jeu .

Marteau : Cadence de tir moderée. Aucun rayon de charge mais çet inconvenient est remplacé par sa rapidité de tir. Arme de Weavel

Les + : Tir Rapide
Les - : Pas de Rayon de Charge.

Le Justicier : Rayon gélé . Si un tir touche un mur , celui si rebondit. Rayon chargé libere 3 rayons d'un coup. Arme de Noxus.

Les + : Rebonds des tirs.
Les - : Utile seulement pour Noxus , assez faible pour les autres.

Voltar : Décharges électriques. Le rayon de charge se déplace lentement mais inflige des dégats considérables. Arme de Kanden.

Les + : Rayon de Charge Puissant.
Les - : Rayon de Charge tres lent : On est touché rarement.

Magma : Lance des projectiles de magma surchauffé. Le rayon de charge envoie des tirs plus gros qui explosent à l'impact. Arme de Spire.

Les + : Puissant.
Les - : Assez lent.

Helicoïchoc
: Envoie un rayon électrique qui s'accroche a la cile et lui fait perdre rapidement des dégats. Arme de Sylux

Les + : S'accroche à l'adversaire
Les - : Portée faible.
[color:0d76=red:0d76]
Impérialiste : C'est en quelques sorte le fusil de préscision du jeu. Arme de Trace.

Les + : Prescis , Projette des tirs sur longues distances.
Les - : Peu de munitions , si le tir est manqué , facile de trouver la position du tireur a cause de la trainée rouge laissée par le tir.

Voici maintenant leur localisation :

color=DarkGreen]
Marteau : Se situe dans la station Vesper, plus précisément dans la partie Cortex après un long tunnel à faire en boule.

Justicier
: Se situe sur Arcterra dans la partie essaim glace, une partie à faire en boule juste après la porte en fer.

Voltar : Se situe dans la station d'accostage. Il faut déverrouillé les portes vertes avec le Marteau dans le Sanctuaire 2 et tuer les gardiens. Enfin, récupérer le Voltar.

Magma
: Se situe sur Alinos. Il faut aller dans la partie haute-terre ( avec le trou au milieu ) et continuer en desactivant les portes jaunes avec le Voltar. Puis tu arrive au perchoir alinos. Là-bas, après avoir tuer
les gardien, tu rentre dans la chambre du conseil et tu tue le gros
monstre, le Fire Spawn, dans la lave.

Heliochoc : Se situe dans la station d'accostage. Il faut acceder a la pièce nommé noyaux synergiques. Avec le Voltar, il faut désactiver le champs de force jaune. Puis, en continuant avec le téléporteur, on arrive à la pièce nommé Verrouilage. Apèrs avoir scanné le panneau de controle et tuer les gardiens et les autres monstres accéder à la station d'accostage. Grace aux portails, faire les chambre d'incubation dans cette ordre : 02 ( portail de droite au fond en arrivant ) - 01 ( longer le bord jusqu'au portail ) - 02 ( pénetrer à l'intérieur et descendre). ! Attention ! Présence de gardiens.

Impérialiste : Se situe sur Arcterra. Acceder au rift enneigé Il faut battre le monstre de glace, l'Arctic Spawn.

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